Se creó para enseñar aspectos técnicos en el atletismo, aunque es extensible a otros contenidos.
Con el modelo ludotécnico, se trata de enseñar un aspecto técnico a través de juegos modificados que incluyan las diferentes partes de dicho aspecto.
Dividir el aspecto técnico que queramos enseñar en diferentes partes. Ej: Salto de altura: carrera, batida, vuelo y caída.
Aclarar los componentes de cada parte. Ej: Batida: saltar con el pie más alejado al listón, impulsarse subiendo ambos brazos, dirigir el brazo más cercano hacia el listón.
Crear una pregunta-desafío. Ej: En la batida, ¿debo levantar 1 brazo, los 2 o ninguno?
Incorporar los componentes en juegos modificados. Ej: Pilla-pilla con salto: para evitar ser pillados, debe dar un salto con un pie, impulsándose con ambos brazos y cayendo dentro de un aro dando un giro.
Realizar el aspecto técnico en su conjunto. Ej: Mini competición de salto de altura.
Modelo ludotécnico para iniciarse en el atletismo (sesiones, preguntas desafío, recursos para evaluar, plantillas para crear nuestras propuestas, ...)