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Modelo ludotécnico

Se creó para enseñar la técnica del atletismo, pero se puede llevar a otros contenidos: el aspecto técnico se enseña con juegos modificados que incluyen cada una de sus partes.

Actualizado el

Cómo llevarlo a cabo

Cinco pasos, con el salto de altura como ejemplo.

  1. Dividir el aspecto técnico en partes. En el salto de altura: carrera, batida, vuelo y caída.
  2. Aclarar los componentes de cada parte. En la batida: saltar con el pie más alejado del listón, impulsarse subiendo los dos brazos y dirigir el brazo más cercano hacia el listón.
  3. Crear una pregunta desafío. En la batida, ¿debo levantar un brazo, los dos o ninguno?
  4. Incorporar los componentes a juegos modificados. Por ejemplo, un pilla-pilla con salto: para no ser pillados, tienen que saltar con un pie, impulsándose con los dos brazos, y caer dentro de un aro dando un giro.
  5. Realizar el aspecto técnico completo. Por ejemplo, con una minicompetición de salto de altura.

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