En la pista
Gamificación mediante retos
Los retos son especialmente útiles en el trabajo por estaciones, cuando queremos que el alumnado haga varias actividades a la vez en una parte de la sesión.
Actualizado el
El objetivo de cada alumno es terminar con el número 1.
Paso a paso
- Repartimos a cada alumno un papel con un número al azar, del 1 al número de alumnos de la clase.
- Explicamos las actividades que pueden hacer: carreras de velocidad, puntería con una pelota, juegos con chapas…
- Explicamos cómo se reta (ver abajo).
- Al terminar cada reto, van a una zona de reunión a buscar nuevo contrincante.
Reglas para retar
- Siempre retan los números más altos a los más bajos, con una diferencia máxima de 5. El 15 puede retar al 12, pero no al 9.
- Quien reta elige la actividad. Si gana, se intercambian los números; si pierde, se quedan igual.
- Si la persona retada se niega a participar, se le cambia el número automáticamente.
Para dinamizarla todavía más
- Una clasificación a la vista, para que ellos mismos la actualicen al terminar cada reto.
- Medallas para quien gane tres veces seguidas, para quien no haya perdido en alguna actividad…