Programar
Modelo de educación deportiva (MED)
Cómo organizar una unidad con el modelo de educación deportiva: se forman equipos y se juega una temporada que va de la pretemporada a la fase final.
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Elementos esenciales
- Afiliación: crear equipos con sentimiento de pertenencia.
- Competición, entendida como superación individual y colectiva que se consigue cooperando.
- Temporada: una unidad larga con varias partes (pretemporada, fase regular y fase final).
- Registro de datos: resultados, puntos…
- Festividad: crear un ambiente positivo alrededor del deporte con colores del equipo, mascota, cánticos, rituales…
- Evento culminante: una fiesta o evento después de la fase final.
Aspectos educativos
- Buscamos la participación máxima y lo más equitativa posible.
- La competición no debe primar el resultado.
- Se puede hibridar con la enseñanza comprensiva del deporte, centrada en el juego.
Roles
Los roles aumentan la autonomía, la responsabilidad, el respeto y la comprensión del deporte.
- Jugadores: lo son todos.
- De equipo: entrenador, preparador físico, director deportivo…
- De organización: árbitro, marcador, periodista, analista de datos…
- Comités: personas de distintos equipos que se encargan de un tema concreto, como la festividad o la organización de las jornadas.
- Grupos de roles: reuniones de las personas que tienen el mismo rol en cada equipo.
El papel del profesor
Se centra en supervisar y deja que el alumnado se autodirija. Empezamos con prácticas guiadas que evolucionan hacia prácticas autónomas.
Calendario de una temporada
- Explicación del modelo, de forma motivadora.
- Formación de equipos: roles, ficha de equipo y contrato de aprendizaje. Pueden tener un blog de equipo que crea el docente y cuyo contenido modifican ellos.
- Pretemporada, de 4 a 8 sesiones (podría ser una UD en sí misma). Tiene una fase dirigida por el docente, una fase autónoma y partidos amistosos para que cada rol aprenda cómo actuar.
- Fase regular: una liga o competición, que puede hacerse con juegos deportivos modificados. Se alterna una sesión de partido de competición con otra de entrenamiento.
- Fase final.
- Festividad.
Componentes de una sesión
- Tareas.
- Reuniones con el docente.
- Organización: espacios y material.
- Rituales: juego limpio y sentimiento de equipo (grito, bailes, celebraciones…).
Evaluación
Qué evaluar:
- La aceptación del resultado.
- El respeto a compañeros y adversarios.
- El rendimiento y el comportamiento en el juego.
- El respeto y el cumplimiento de los roles.
Con qué materiales:
- Lo que tiene que preparar cada rol: el diario del entrenador, los calentamientos del preparador físico, el informe de partidos del analista de datos…
- Una hoja de control del equipo y de cada rol.
- Una autoevaluación con los aspectos a evaluar: saludo a compañeros y rivales, respeto, me implico en el partido…
Bibliografía y webgrafía
- L. M. García López y D. G. Díaz del Campo. Aprendiendo a enseñar deporte. Modelos de enseñanza comprensiva y educación deportiva. INDE.
- Mis30Diarios: Modelo de educación deportiva.
- El modelo de educación deportiva en floorball, en EFDeportes.